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Als bloße Richtwerte / Vorschläge, inspiriert von den Dresden Files. Bitte anpassen!

Nahkampfwaffen

+1 Dmg: Messer, Dolche
+2 Dmg: Macheten, militärische Kurzschwerter, klassiche Einhandwaffen
+3 Dmg: einfache Waffen mit monomolekularen Klingen
+4 Dmg: moderne Monoklingen; experimentelle Panzerstecher mit Resonatoren

Fernkampfwaffen

+1 Dmg: Pistolen
+2 Dmg: (zivile) Gewehre, einfache Sturmgewehre
+3 Dmg: moderne militärische Sturmgewehre, MGs
+4 Dmg: Railguns, Laserwaffen, Plasmawaffen, schwere Waffen

Alternativ oder zusätzlich: Spezialeffekte wie “panzerbrechend” etc, statt höherer Zahlenwerte.

Rüstungen

Armor 1: improvisierte Rüstungen, zivile Schutzwesten
Armor 2: militärische Schutzwesten, einfache Körperpanzer
Armor 3: moderne Körperpanzer / Power-Armour
Armor 4: Exoskelette, Energieschilde (nur Fernkampf)

Verfügbarkeit eingeschränkt (v.a. Exoskelette nur für Cyborgs)
Alternativ Körperpanzer bei Armor 2 zusammenfassen und Exoskelette auf Armor 3 reduzieren, um Gefälle “Waffen > Rüstung” zu reetablieren.

Wir werden vermutlich überwiegend mit low-grade-Sachen unterwegs sein, dadurch sind die High-End-Sachen umso bedeutsamer und dramatischer, wenn sie mal auftauchen sollten.

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The Stars have fallen AbEnd